Narration, fictions et expériences ludiques

Doré et Gauchard, Les souris et le chat-huhant, 1868, numérisation Gallica

Les derniers ajouts

Modestes réflexions sur la dichotomie core/casu et sa contre-productivité

Depuis que je me suis lancé, pour la première fois de ma vie, dans l’univers des TCG compétitifs, d’abord en tant que joueur puis en tant qu’arbitre, je me confronte pleinement à une catégorisation des joueur·euses qui m’a toujours posé problème : la fameuse dichotomie entre core (comprendre « hardcore gamer », joueur investi) et casu (comprendre…

Altered face à la rhétorique ludique du combat

J’accorde énormément d’importance, dans le développement de mes projets, à une réflexion articulée autour de ce que nombre de théoricien·nes du jeu et game designers qualifient souvent de « message ». Pour citer le philosophe Matthieu Triclot, « c’est avec leurs règles que les jeux vidéo font de la politique, plus encore qu’avec leurs images  » (Triclot, Philosophie des…

[JCC] Quelques réflexions sur un impensé : les effets de l’optimisation

Cet article est le quatrième d’une longue série consacrée à la fabrique d’un jeu de format JCC (jeu de cartes à collectionner) ou JCE (jeu de cartes évolutif). Les autres sont ici : Carnet de développement JCC. Tout ce qui y est présenté est donc sujet à évolutions, modifications, etc. J’y partage mes inspirations, mes…


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